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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人(rén)为本(běn)的工(gōng)业(yè)革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的(de)讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一(yī)切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命时期的(de)各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获(hu反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数ò)得(dé)更高的(de)经济收(shōu)入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口(kǒu)又会带(dài)来(lái)新(xīn)的需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不(bù)是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工(gōng)作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要(yào)考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物(wù)处理设施来(lái)保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的(de)游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段(duàn)带(dài)有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任(rèn)务依然是送(sòng)达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是(shì)艺(yì)术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路(lù)线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(de)(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压(yā)力还(hái)是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形(xíng)成规模以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂(zá)产品,所需要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合(hé)制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各(gè)自(zì)的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微(wēi)观画面确实好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列那些(xiē)比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风格(gé)的游(yóu)戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年(nián)4季票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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