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疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别

疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔、失乡骑士(shì)奥(ào)雷格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格(gé)威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托(tuō)弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇(shé)人、无头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习武(wǔ)修士(shì)亚蒙、大盾(dùn)士兵(bīng)、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法(fǎ)姆·亚兹拉(lā)的兽人、战场魔(mó)法师(shī)、调(diào)香师托莉(lì)夏、灵(líng)庙士兵、涅斐丽•露(lù)的(de)傀(guī)儡、深眠之箭的傀儡(lěi)、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫(wū)的傀儡、壶男的傀(guī)儡(lěi)、特攻先锋群(qún)、人偶士(shì)兵、鸟(niǎo)身人偶士兵、恶兵(bīng)、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败眷(juàn)属、堕落调(diào)香师卡(kǎ)尔曼、火炎(yán)习武(wǔ)修士、罗德尔(ěr)士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶(è)兆猎人(rén)罗洛、圣树(shù)士兵、带翼混种、结(jié)晶人、辉石魔法师、双贤魔(mó)法师(shī)、泥人、黑(hēi)夜女(nǚ)巫与(yǔ)剑士的傀儡(lěi)、操弓(gōng)士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐(fǔ)败(bài)野狗、离群(qún)野狼、大老鼠、发狂南瓜头(tóu)、陆生海(hǎi)鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人(rén)集团(tuán)、灵魂水(shuǐ)母、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕众使(shǐ)者(zhě)、葛瑞(ruì)克(kè)士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊权(quán)贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇娜、权(quán)贵魔法(fǎ)师、风(fēng)暴鹰汀(tīng)涅(niè)。

《艾尔登法环》全骨(gǔ)灰数(shù)据(jù)一览

骨灰是推图(tú)的(de)好伙伴,能给予玩家相当的帮助,基本上大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一(yī)定输出能力,也有某(mǒu)些(xiē)超模的骨灰(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很(hěn)厉害,通关(guān)很轻松(sōng),但是玩游戏的(de)话还(hái)是尽可能体验游(yóu)戏(xì)比(bǐ)较(jiào)重(zhòng)要(yào),所(suǒ)以在这(zhè)里写一点关于全骨灰的讨(tǎo)论(列一些数据(jù))。

骨灰(huī)们造成和承(chéng)受的伤害都会减(jiǎn)少(shǎo)(攻击(jī)基本可以对应一周目怪物更高加成值(zhí)的(de)25%-35%,承(chéng)受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外的(de)异常状态【褪色者模板的单位会吃】,不过(guò)无论(lùn)是(shì)施加(jiā)还(hái)是(shì)受到的(de)特殊伤(shāng)害都并不会(huì)因此降(jiàng)低)

对骨灰(huī)们来(lái)说(shuō),他(tā)们所(suǒ)有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨(gǔ)灰里有一(yī)些是红眼的,他们不(bù)会跟随玩家(jiā),召唤后(hòu)会尝(cháng)试攻击附近的(de)敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里(lǐ)有在(zài)远方出现的(de)字样,不(bù)过在每(měi)个(gè)召唤点都(dōu)是(shì)固定位置的(de)(找到他们(men))

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血(xuè)壶(hú)可以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会(huì)对(duì)骨灰有增益

蒙(méng)格的(de)大卢恩:使得周围(wéi)有目标(biāo)陷(xiàn)入出血状态时召唤灵(líng)造成的伤害提高(gāo)30%,召唤灵击杀敌人恢(huī)复(fù)60+5%更(gèng)大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但是恢(huī)复祷告对他们的(de)回复力(lì)基本上会进(jìn)一步降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据(jù)的介绍(shào):

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低常(cháng)韧性boss压(yā)制力更(gèng)强(qiáng)(精(jīng)英敌人(rén),例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的(de)会被(bèi)压得起(qǐ)不了身),蒙流地(dì)下墓地击 *** oss获得

【失乡骑士(shì)奥雷(léi)格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失衡值65,对小型敌人(rén)压(yā)制(zhì)力更强,拉仇恨能力(lì)相对(duì)英格威尔更高(gāo),边境英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙骑士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格挡(dǎng)大量伤害,吸引仇(chóu)恨能(néng)力也(yě)不错(cuò),尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓地击 *** oss获(huò)得

【红狮子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会(huì)使用战吼(也会(huì)回应玩家(jiā)的战吼(hǒu)),远程压(yā)制能(néng)力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈,失(shī)衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地(dì)下墓地击败boss获(huò)得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况下(xià)生(shēng)命值约(yuē)为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继承伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑(qí)士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火),失衡值65,战斗(dòu)属(shǔ)性很差的骨灰(huī),但是会(huì)给周围友军上大(dà)幅(fú)度火抗(kàng)的buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子(zi)到室内(nèi)开启(qǐ)宝箱获得

【蛇(shé)人(rén)】

62耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失(shī)衡值65,火免的骨灰…蛇人(rén)教(jiào)堂处获得(dé)(大蛇传送门(mén)前)

【无头(tóu)骑士露提(tí)尔】

104耗蓝,+10情况下(xià)生命值(zhí)5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它(tā)骨灰稍(shāo)高,会不(bù)断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野地下墓地击(jī)败boss获得(dé)

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩(ēn)百分(fēn)比(bǐ)伤(shāng)害敌(dí)人(rén),输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效吸引仇(chóu)恨(hèn),如果使用者不太熟练拉(lā)扯会吃苦(kǔ),击杀(shā)月光祭坛刀之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与(yǔ)圣),失衡(héng)值(zhí)65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧敌人生命值,站桩输(shū)出的情况下常(cháng)态高周目全骨灰(huī)更高(gāo)(黑刀有(yǒu)时候会(huì)发(fā)呆,这个问题有点严重,但(dàn)是黑焰习武修士(shì)自己受伤率也(yě)更高(gāo)),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获(huò)得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害(hài),诺(nuò)克隆恩拾取

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